桌上角色扮演游戏

桌上角色扮演游戏(Tabletop Role-playing game),简称TRPG。是一种角色扮演活动。其实我们应当称它为角色扮演游戏(Role-playing game,RPG),但为了更方便理解识别,我们在前面加上了一个T(Tabletop)。桌上角色扮演游戏,是各类角色扮演游戏的基础。它是一种桌面形式的,通过言语描述进行的,最早的角色扮演游戏。由在这些游戏活动中,担当游戏主持的人——主持人,负责协调各个扮演人间的沟通、游戏世界状况的描述等工作,以便游戏顺利进行。扮演角色的人——扮演者,需专心扮演自己的角色。

游戏简介

桌上角色扮演游戏需要:人物卡、子(从普通6面骰到二十面骰都需要)、笔、创造力及想象力。

主持人——活动中担任仲裁者、说书人的人,负责描述整个世界的设定和活动中所遭遇的怪物、陷阱及其他剧中角色。大多数时候主持人会为世界设计各种各样有趣的要素。

扮演者——活动中扮演角色的人,负责专心扮演其所扮演的人物与主持人和其他扮演者互动。

主持人、扮演者若能严格依照角色的性格、风格进行扮演(忌以角色外思维进行扮演),这样整个TRPG活动团队的乐趣将能达到最大化。

各种各样遭遇的结果,取决于扮演者的属性和行为、主持人的世界风格、以及骰子点数所代表的客观影响因素。活动中参与者们会使用各种小模型来代表自己所扮演的角色或是其他剧中角色(比如怪物、动物)。

角色扮演游戏需要:想象力、创造力、规则书、人物卡、多面骰及笔。

规则书:以龙与地下城为例,分为《玩家手册》、《城主手册》等……

多面骰:有2面、4面、6面、8面、10面、12面、20面等多种

游戏起源

一九七零年于海登堡(Heidelberg)举行的世界科幻大会中,奇幻战略游戏“善恶大决战”(Armageddon)展示,游戏的过程则是夹杂著通信以邮件寄送资料来告知对方前一局的决定或移动,以便在两地进行游戏和面对面的方式来进行。七零年代《指环王》再次风靡世界,同时带动了一大批战略类游戏的出现与发展。

1972年TSR推出《Chainmail》,其中的某些规则也成为了第一个奇幻类型的角色扮演游戏D&D(Dungeons & Dragons,龙与地下城OL)的前身。

早期的桌上角色扮演游戏的世界设定都相当的贫乏,整个游戏的过程大多专注在玩者角色的成长以及宝物的获得上。但是TSR(TACTICAL STUDIES RULE 战略技巧研究规定)于1975年推出的“莲座帝国”(Empire of Petal Throne,融合了阿拉伯和玛雅的文明,对于语言和社会阶级有详细的设定)以及Chaosium于1978年推出的“符石之谜(Runequest,这个世界的设定第一次出现在Greg Stafford的战略游戏-“白熊、红月”(White Bear,Red Moon)中)都有了十分详尽的设定。从1980年以后,“专家级龙与地下城OL系统”也順著这股潮流推出了更多的补充设定;“龙枪”系列详尽的设定和小说的畅销就是一个很好的例子。

RPG还存在另外一个由于要求比较特殊的类型—— 实演角色扮演游戏(Live Action Role-Playing Game),是一种更具沉浸感的角色扮演形式。参与这些游戏的人物穿著戏服,携带著道具或是真正的刀剑包上软垫,在大规模的迷宫或是开放的空间中进行互动。冲突的胜负或难题的解决除了实际动手,也可以通过投骰子的方式获得提示或者决定。

一九七三年时TSR推出的D&D规则奠定了TRPG的基础,“专家级龙与地下城OL系统”AD&D(Advanced Dungeons & Dragons)更是进一步完善与拓展了TRPG的基本规则。使D&D系统成为了美国桌面扮演游戏的文化象征。随着十余年数家游戏公司及无数的玩家反复测试修正,TRPG愈加完善成熟,并衍化出各种各样的游戏形式,包括大量的桌面游戏及电脑游戏

以龙与地下城(dnd)为例,其从上个世纪开始,经历了2版、3版、4版、5版等多个版本,不断发展。

圣杯跑团

圣杯跑团(又称圣杯角色扮演,圣杯TRPG)是扮演拥有效果的角色执行行动、进行战斗、调配资源,经历游戏过程(游戏开始,回合轮替,特殊事件,圣杯降临),最终达成角色目标的圣杯主题跑团游戏。使用的规则普遍为以概率骰子决定胜负,代表主持人为第十二愿望使。

圣杯跑团游戏灵感来自于圣杯视觉小说和动画系列。圣杯跑团主要由游戏主持人(GM)、玩家(PL)和规则书构成,玩家建立自己的角色(PC)卡片进行扮演互动,圣杯团主要是玩家与玩家之间的对抗(PVP)。圣杯团内是一系列虚构的战斗场景,其中御主们通过召唤英灵来争夺能够实现任何愿望的圣杯。御主和英灵都可以由玩家扮演。

GM肩负整个游戏的趣味性与完整性,并且有着对规则解释与修正的责任与权力,且因社区公益性质,是一个志愿的,对管理能力、责任感、心理内核稳定性都有极高要求的位置。GM 第十二愿望使主持过20个(及以上)完整圣杯团,其他主持过多个完整圣杯跑团的GM有:桑榆、阳光彩虹小白马等。

圣杯跑团规则书多种多样,主要作者有maloke,第十二愿望使,环绕的七日,盾子,陌小沫,月浅等。

游戏内容

游戏开始:游戏开始时,包括英灵降临、御主登场以及游戏初始回合。玩家通过角色扮演来确定自己的位置和初步行动。

回合轮替:游戏初始回合结束后,开始进行轮替回合。每个轮替回合包括回合开始、回合阶段和回合结束。

圣杯降临:在满足特定条件后,如游戏进行到最后一日或场上英灵数量减少到一定程度,会触发圣杯降临的最终事件。

特殊事件:游戏主持人(GM)设置的其他事件,这些事件可能在游戏的任何阶段发生,并对游戏流程产生影响。

角色扮演:玩家扮演御主或英灵,通过角色扮演和策略决策参与游戏。

战斗流程:包括准备工序、初始工序、主要工序、最终工序和战后结算。玩家在战斗中使用宝具、技能和战术来争取胜利。

资源管理:玩家需要管理自己的资源,如令咒、魔力量、战术情报等,以支持角色的行动和战斗。

效果操作:玩家可以通过宝具、技能、礼装或特性来发动效果,影响战斗或角色状态。

信息收集与交流:玩家可以通过侦查、交流等行动来收集信息,与其他玩家或NPC交流。

战术决策:玩家需要根据当前的游戏状态和资源情况,制定战术和做出决策。

游戏结束:圣杯降临并完成许愿后,游戏结束。GM和玩家可能会进行复盘和角色扮演的后日谈。

主要规则

该游戏活动常用规则主要有(根据使用频次排序):《胜率圣杯规则书》《秘密胜率圣杯规则书》《秘密资源制圣杯规则书》《经典胜率圣杯规则书》等等。以及《圣杯TRPG规则解典》

《胜率圣杯规则书》系列是由原作者maloke创作,悠、月浅等人更新修订的TRPG规则书。该规则书基于日本流行的男爵圣杯规则,进行了本土化魔改,简化了战斗部分,强化了角色扮演元素。规则书鼓励玩家深入理解角色,避免扮演失误,同时赋予GM规则的最终解释权,确保游戏平衡与玩家体验。书中详尽介绍了游戏制度、建卡指南、行动规则、战斗流程、资源管理、效果解释等关键要素,为玩家提供了一套全面的圣杯战争角色扮演游戏指南。

《胜率圣杯规则书-2.09 Beta》系列作者是陌小沫。这份规则书是基于日本TYPE-MOON公司的Fate系列创作的桌面角色扮演游戏(TRPG)规则,经过改编形成了具有特色的胜率制度。详细阐述了圣杯战争的流程、从者与御主的召唤、阵营构成、战斗规则、异常状态处理、建卡规则、技能和宝具的详细说明,以及Master的职业和技能列表。此外,还包括了GM和玩家的建议、特性规则、魔力消耗问题、灵脉与游荡状态、撤退规则、真名猜测设定、契约规则、令咒用法、后日谈规则,以及对GM的真诚建议和碎碎念。

《秘密胜率圣杯规则书v1.5》作者是环绕的七日,更新者为盾子,遵循知识共享许可协议。本作品是依据游戏《Fate stay night》及《涅拉乌欧蹂躏着圣杯战争》进行二次创作,由TYPE-MOON开发,原作者保留所有权利。规则书强调扮演和体验,以秘密为剧情核心,不同于竞技心态的规则。《秘密资源制圣杯规则书V1.7.4》,基于《Fate stay night》和《涅拉乌欧蹂躏着圣杯战争》创意原型的TRPG作品,由效应、海韵等人进行修改和更新。规则书注重扮演和体验,以秘密为剧情核心,采用资源制,简化战斗规则。

游戏主持人

GM肩负整个游戏的趣味性与完整性,并且有着对规则解释与修正的责任与权力,且因社区公益性质,是一个志愿的,对管理能力、责任感、心理内核稳定性都有极高要求的位置。

不完全统计,数据截至2025年,参考资料:

游戏分类

TRPG

角色扮演:Role Playing Game(RPG)。但是为了与方便识别理解游戏的方式,不会和电子游戏的RPG混淆,现在在前面加上个“T”。TRPG。

TRPG是Table-滔搏电子竞技俱乐部 Role Playing Game的缩写。

Table-top:桌面、桌上的;role playing:角色扮演;game:游戏、竞赛、活动。故直译为桌面角色扮演游戏。

角色扮演聚会活动,在中国一般称做"跑团"。参与者分:扮演者(人数在4-6名为佳);主持人(一般是1名)。

角色扮演聚会活动,通过扮演者、主持人等全体参与者之间的互动来实现。

扮演者:通过语言互动、情节互动、行为方式互动等,来实现一位设想中人物的塑造和扮演,并以此人物来影响故事情节的发展;

主持人:通过描述扮演者人物所处环境、扮演剧中各角色、公平裁决、简述扮演者人物对周遭的影响、讲述事件新闻等,来构筑一个相对真实有趣的冒险舞台,以此来达到同扮演者们的互动,共同影响故事情节的发展。

另外,在活动开始前,主持人要编写和选择当期活动的剧本。而扮演者也可以参与到编写之中,给主持人更多而有趣的个人意见。活动中的世界及其价值观则没有太过框架化的限制,完全是主持人和扮演者以自己丰富的想象力共同建造并推动发展的。

TRPG 所使用的接口,不是像“大富翁”等桌面版图游戏所使用的游戏棋盘,也不是电子游戏所利用的显示器;游戏的接口,是各参与者之间的语言交流和想象力冲撞。当然,有时候为了表达上的方便,参与者还会用小模型或硬币来呈现游戏中出现的场景(有如在玩战棋一般)。

而游戏的基本规则,都写在规则书中。

一局TRPG,简单来讲就是在听和参与一个互动故事。扮演者在故事中扮演着自己设想中的人物,并影响着故事的发展。扮演者随时随地都可以让自己的人物「行动」,不管是开门、大喊、拔剑或爬墙。而那些会影响游戏进行的动作,会以所扮演人物的属性提点等机率,来确定成功与失败。这个时候,就需要投RPG7火箭炮骰子来实现。

CRPG

CRPG是角色扮演游戏在电子游戏中的叫法,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。有些游戏的系统可以根据此而改进。

CRPG的一切都同TRPG一致,除了CRPG是通过CPU和显示器实现的。

TRPG与CRPG区别

(左边:TRPG;右边:CRPG)

CRPG与TRPG之间,却有些多处不同的地方。

首先,这两种不同型态的RPG7火箭炮在使用的接口方面,就有显着的区别;CRPG使用CPU以及程序来作为互动的接口,但TRPG 是通过人与人之间的互动来实现,发生在玩家与玩家之间的对话、纸、及骰子。

从发展面来讲,CRPG是为了实现一个人玩TRPG,而产生的。

如果从「规则」面来看,这两种计算核心是一样,只是CRPG的计算规则是写在游戏程序里面,有电脑来完成(所以可以实现大量复杂数学计算)。而TRPG则是由参与者来进行计算通过骰子来取随机值。

其次,在单机的电玩 RPG 中,你常可以控制许多角色,然而在 TRPG 中,你一次最好只扮演一个角色。你也许会问:为什么?答案很简单,标准的电玩 RPG 在游戏时只牵涉到「你」和「游戏软件」。所有的故事细节都已经存放在软件中,游戏会依你的反应显示出预设的讯息(这很像是在读小说,只是你无法任意跳页,除非作弊)。你只能从有限的选项中作选择,以控制你的队伍。这就是:CRPG的局限性,自由度的限制。

最后,在TRPG中并不会出现一串选项让游戏中的角色进行选择。角色并不只是一堆数值,而是在游戏世界中生活着,你可以做任何你想做的事。有些人喜欢强悍的角色,所以他会不断杀怪物赚取经验值和财宝;有些人喜欢扮演「英雄」,他则会尽力拯救公主并帮助她复国。你可以想想你的角色的人生目的,然后问其它两位朋 友相同的问题,每个人的答案都会不太相同,正如同游戏外的人生一样。这样一来,当六个玩者分别使用自己的角色同时进行游戏时,你可知道会发生什么事?答案是:绝不会出现相同的游戏过程。一般来说,每一个角色对扮演的玩者而言都是独一无二的,所以除非精神分裂症或真的是一个优秀的演员,你不能在同一场TRPG 中扮演一个以上的角色。

桌上角色扮演游戏的作用

一、人与人面对面的互动游戏

二、激发想象力的运用

一些外国人喜欢将角色扮演游戏称之为社交游戏 (social game),因为每个参与者都需要在活动中与其它玩家交流,良好的谈判技巧无论在游戏活动中或现实生活里都同样重要。大家可以透过游戏活动,来锻炼自己的表达及沟通。

【角色扮演活动范例】——神秘事件.我的传奇角色扮演俱乐部 豆瓣小站.2013-10-16

【角色扮演范例】——典型的D&D方式.我的传奇角色扮演俱乐部 豆瓣小站.2013-10-16

圣杯跑团.圣杯跑团.2025-10-04